Ophelia
Music:Lime

[難易度]
5keyTragōdia:12
5keyUnforgivable*:17
5keyPhantasma*:22
7keyIdiot*:26
8keyFoolish*:27
9BkeySamba-ization*:28

9jkeyFuriousism*:27

BPM:178

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*印がついている難易度には3つ以上同時押しが含まれます。

Tarwilです。
両手5keyで4鍵の純粋な乱打をしている譜面が(少なくとも発狂難易度表には)あまりなかったので
自給自足してみました(Unforgivable*)。気が乗ったので作譜を続けたらバカが3-4譜面生成されました。
Limeさんの作品の中ではこの曲がお気に入りなため、つい作ってしまったともいいます。
以下難易度別コメントです。

[Tragōdia ツール値: 31.54 1000(989+11)Arrows]
悲劇。一番最初に着手したものが思っていたより難しくなったので易化した版です。
他が全部バカなので3つ押し制限をかけて作譜しました。片手5keyをかなり意識しています。
・・とはいえまだ押せないので机上論でしかないですが。早く押せるようになりたい。
譜面傾向は純粋なJSといったところでしょうか。そもそも曲が短いのでStaminaは必要ないでしょう。
勝手が分からないので、乱打は途切れるように配置しています。それでも難しい部類なんだろうなと思いながら
矢印を置きましたが、この譜面群の中では唯一マシといってもいいくらい他がアホです。
某ステマニをプレイしていたせいかこの辺りの難易度における楽しさの基準を忘れつつありますが、
テストプレイしていて打鍵が気持ちよかったので楽しめる譜面にはなっている・・はずです。

[Unforgivable ツール値: 80.55* 1600(1591+9)Arrows]
絶許。こんな感じの両手5keyが欲しかった。
★1桁の両手は3つ押しが無いので、作ってしまおうというのが主な動機です。
モチベがマッハだったので曲が2分ほどあるのに20分で第一案が完成しました。
思わず縛コンを想起しましたが、単純計算で6倍のスピードで作り上げたのでもはやどこの領域か分かりません。
ところで、HSはJSとはまた違った雰囲気を出すので結構おすすめです(自サイト難易度表記で
15を超えるレベルになってこないとあまり入れる意味がない気がしますが・・・)。
作譜している最中におにぎりの絡む3つ押しは何か異なる雰囲気を感じ取ったので、
おにぎりを除くHSを所々入れました。Dancing☆Onigiriでおにぎりを拒否する人がいるらしい。
最終的には、自分の腕慣らし用に作り始めてちょうどそのようになっているのでかなり満足しています。
蛇足ですが、テスト中に1切り被害者の会に入ってしまったのでこの先が思いやられそうです。

[Phantasma ツール値: 129.60* 2222(2202+20)Arrows]
BMSに乱打のすごい差分があることから5key版を作ろうとしたらこうなりました。
休憩を潰したのでかなりStaminaが必要になってくる両手★2桁相当(★11?)のHS譜面です。
5key下位譜面は両方ともに4key+おにぎりみたいな一般的5key配置をしていたんですが、
Phantasmaは自然災害VHのような、おにぎりがおにぎりしていない純粋5key配置が盛りだくさんです。
4keyと4+1keyと5keyはかなり異なるのでこのタイプの譜面の需要も(主に一人から)あるんですが、
そもそも5keyをダンおにでする必要性があまりないので一人でしょんぼりしています。
この頃5keyはツール200とかを量産しまくっているので、ツール129に対し微妙な感覚になった
自分に驚きました。普通に考えたら3桁なだけでアホなんですけれども。この難易度帯の需要はあるんでしょうか。
譜面内容は言うまでもなくバカですが、クリア者は割と出ると思っています。少なくともLightゲージは・・・。
また、これは全譜面に言えることですが、終盤がめちゃムズいです。これのせいで難易度表記が2上がるくらいには。
Phantasmaの終盤は、ラストスパートの後半において単押しが存在しません(密度グラフから気づきました)。
適正にとって体力が削られた後の単押しなしHSはしんどいと思いますが、入れちゃったので頑張ってください。

[Idiot ツール値: 158.08* 2500(2498+2)Arrows]
1つ目のバカです。某INFELNOみたいな譜面を唐突に作りたくなったので作りました。
もはや何番煎じなのか分からない譜面傾向です。発狂皆伝相当になるとFCできると思います。
ひたすら乱打なので体力勝負です。ただ乱打を入れ続けるのもなあ・・ということで所々に模様があります。
観賞用として見るとそこそこ綺麗なんじゃないでしょうか。問題なのは綺麗な配置ほど打ちにくいことなんですが・・。
体力さえ持てば自作品のWizdomiotよりは簡単だと思うので7key★14-15辺りだと思います。
しかしながら、とくに終盤で見かけるように24分が普通に入っているので、混フレでリズムを崩せばFailed一直線です。
とくに特筆すべき要素を入れているわけではないので、これでも他のバカと比べたらまだマシな方でしょう。

[Foolish ツール値: 102.11* 1900(1899+1)Arrows]
2つ目のバカです。この人いつも8keyバカを作っているな?
虚無を作った際にちょうど☆8だと思ったのですが、とある方から☆9じゃないのと突っ込まれたので
☆8を作ろうとしました。なんだか☆8.5な気がしないでもないですが、これでも固定じゃない運指でクリア可能で、
さらに虚無よりは簡単だったので☆8です(強引)。後々になって知ったんですが、
自分が移動運指と勝手に呼称していたものは11keyでは変則右手移動にあたりそうです。
バカトリオのなかでは密度が一番低いです。現状は2番目に難しいんじゃないかなと思ってはいますが、
8keyはそもそも譜面数が(おそらく人口も)少ないので、7,8,9Bkeyのスキルを同程度に上げたらこの8keyがバカのなかでは
一番簡単というのが個人的な感想です。8keyはアシンメトリーなので意外ときれいな配置は入れにくかったです。
そもそも入れるもんじゃないと言われればその通りです・・。個人的には8key☆7-8が増えてほしいですが、
絶対数が少なすぎるのでパンパネよろしくもっと作品が増えてほしいと願っています。

[Samba-ization ツール値: 120.74* 2100(2100+0)Arrows]
3つ目のバカです。難易度名の意味は「サンバ化」。サンバマスターの人と三馬鹿をかけています。
一番の問題児です。元々は、9Bkeyの超難にある大きな大きなギャップを埋めたくて作りました。
蓋を開けてみれば、(譜面傾向が違うので単純比較はできませんが)運命論にかなり近い超難、くらいになりました。
前半も十分に難しいのですが、それとは比べ物にならないくらい終盤がアホ難しいです。
小指が強くないとすぐにハマって死にます。自分はそれのせいでクリアにものすごい時間がかかりました。
また、前半と後半にそれぞれ模様が1つ降ってくるんですが、9Bの模様は本当に打ちづらいです。
めちゃくちゃ矢印が落ちるので油断すると1000あるライフゲージが一瞬でオールロスします。
そんなこんなで、9Bの作り方が分からないと言いながらめちゃくちゃなものを作り上げてしまったわけですが、
すごい密度の難譜面を作れたのでGOサインが出ました。 ・・・ちなみにですが、
6譜面ともに第一案が完成するまで40分足らずでした。その熱量をもっと他のところに注ぎ込めたらいいのに・・。
その後の修正に多少の時間を割いたとはいえ、脳死で作ったものだからバカが量産されて少し反省しています。
次はもう少し慎重に作ろうと思います(次作がおそらく過去一番のバカになるのは秘密です)。

[Furiousism ツール値: 61.52* 1500(1492+8)Arrows]
2022-05-21追加譜面です。
?「8key楽しいけど左手も移動要素が欲しい」
というわけでTabを追加したらおもしろそうなキー種になりそうじゃないかと思って作りました。
移動幅はあまりないので移動要素といっていいのか怪しいですが、TabとSDFに段差があるせいで
想像以上に押しにくいことにプレイしていて気づいたので、これはこれでおもしろい配置が
できそうです。譜面については少なくとも最初に出していい難易度をしていませんが、
自給用ということで簡単な譜面は未来の自分に託すことにしました。

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